AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

40.2.2 स्पॉट लाइट

कृत्रिम प्रकाश तीन प्रकारको हुन सक्छ: स्पट, फोकस र टाढा। प्रत्येक र यसको विशेषताहरू हेरौं।

स्पट लाइट सबै दिशाहरूमा विकिरण गर्दछ, एक गोला ल्युमिनेयर जस्तै, त्यसैले यसलाई सामान्य दृश्यलाई उज्यालो बनाउन प्रयोग गर्न सकिन्छ, जस्तै कोठाको भित्री भाग, कुनै विशेष प्रकाश स्रोत नभएको जस्तो देखिने। फेरि, याद गर्नुहोस् कि सही फोटोमेट्रिक प्यारामिटरहरूसँग, तपाइँ विशिष्ट विशेषताहरूसँग स्पट लाइट सिमुलेट गर्न सक्नुहुन्छ। यसलाई विशेष लक्ष्यमा बिन्दु गर्न पनि कन्फिगर गर्न सकिन्छ, तथापि, यसले स्पटलाइट भन्दा ठूलो दायरामा प्रकाश विकिरण रोक्न सक्दैन।
बिन्दु प्रकाश सिर्जना गर्न पहिलो विकल्प लाइट खण्डमा लाइट सूची सिर्जना गर्नुहोस् बटन थिच्नुहोस्, पोइन्ट चयन गर्नुहोस्, र त्यसपछि मोडेलमा यसको स्थिति पत्ता लगाउनुहोस्। बिन्दु प्रकाश एक विशेषता आकार (जुन छापिएको छैन) संग एक हल्का ग्लिफ को रूप मा प्रतिनिधित्व गरिन्छ, यद्यपि यसको प्रदर्शन असक्षम गर्न सकिन्छ। एउटा विकल्प भनेको दृश्य खण्ड उपकरण प्यालेट खोल्नु र लाइट ट्याब प्रयोग गर्नु हो।

तपाईंले अघिल्लो भिडियोमा देख्न सक्नुहुन्थ्यो, नयाँ सिर्जना गरिएको प्रकाशको लागि नाम परिभाषित गर्न यो सुविधाजनक छ, यसले मोडेल सम्पादन गर्दा पहिचान गर्न र व्यवस्थापन गर्न सजिलो बनाउँदछ। अर्कोतर्फ, यदि हामीले ग्लिफमा क्लिक गर्यौं भने, यसले अरू कुनै वस्तु जस्तै, एउटा ग्रिप प्रस्तुत गर्नेछ जसले हामीलाई यसको स्थान परिवर्तन गर्न अनुमति दिनेछ। यदि, यद्यपि, हामीले यसको सन्दर्भ मेनु प्रयोग गर्छौं, हामी गुण विन्डो खोल्न सक्छौं जहाँ यो प्रश्नमा प्रकाशको विभिन्न मानहरू परिमार्जन गर्न सम्भव छ। ध्यान दिनुहोस् कि हामी प्रकाशको लागि फिल्टर रंग संकेत गर्न सक्छौं, जसले हामीलाई सेतो बाहेक अन्य बत्तीहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिनेछ। यद्यपि, बत्तीको रंग सेट गर्न पनि सम्भव छ। बत्ती र फिल्टरको रङको संयोजनले परिणाम स्वरूप रङ ल्याउनेछ, जुन अन्य दुई मानहरूमा निर्भर हुने हुँदा प्रयोगकर्ताले प्रत्यक्ष रूपमा परिमार्जन गर्न सक्दैन। अन्तमा, नोट गर्नुहोस् कि "लक्ष्य" प्यारामिटरलाई "होइन" बाट "हो" मा परिवर्तन गर्न सम्भव छ, जसले ग्लाइफमा लक्ष्य गर्ने भेक्टरलाई संकेत गर्न आवश्यक पर्दछ।

40.2.3 Spotlights

स्पटलाइटहरू स्रोतहरू हुन् जसले प्रकाशको किरण उत्पन्न गर्दछ, त्यसैले तिनीहरू आवश्यक रूपमा निर्दिष्ट बिन्दुहरूमा निर्देशित हुन्छन्। यसको क्षीणन दूरीको वर्गको विपरीत समानुपातिक भएकोले, यसको स्थान यसको प्रभावहरूको लागि महत्त्वपूर्ण छ। यो प्रकाश बीम र धमिलो दायरा को आकार परिभाषित गर्न पनि सम्भव छ। दुबैको प्रतिनिधित्व फोकस ग्लिफको अंश हो, जसमा सुस्त बत्तीको उपस्थिति छ।
दृश्यमा फोकस थप्नको लागि, हामी अघिल्लो केसमा जस्तै बटन प्रयोग गर्छौं र ड्रप-डाउन सूचीबाट हामी फोकस विकल्प चयन गर्छौं, हामी यसलाई मोडेलमा राख्छौं, हामी प्रकाशको लक्ष्य पनि राख्छौं र त्यसपछि हामी गर्न सक्छौं। आदेशहरूमा विभिन्न प्यारामिटरहरू स्थापना गर्नुहोस्, वा तिनीहरूलाई पछि गुण विन्डोमा सम्पादन गर्नुहोस्। यदि नतिजा सन्तोषजनक छैन भने, हामी ग्लिफमा क्लिक गर्न सक्छौं र यसको स्थान, प्रकाश किरणको साइज र दिशा ग्रिपसँग सम्पादन गर्न सक्छौं।

40.2.4 लाल रोशनी

हामीले स्पट लाइटहरू र स्पटलाइटहरूसँग गरे जस्तै नेटवर्क लाइटहरू सिर्जना, स्थिति र सम्पादन गर्न सकिन्छ। यसको मुख्य विशेषता भनेको यसको प्रकाश प्रकार पूर्वनिर्धारित अटोक्याड फोटोमेट्रिक लाइट .IES फाइलमा सेट गरिएका प्यारामिटरहरूमा आधारित छ। तसर्थ, यसको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण फाइदा यो हो कि हामीले यस प्रकारको प्रकाशको लागि निर्माताबाट .IES फाइल संकेत गर्न सक्छौं, यसलाई विशिष्ट लुमिनेयरहरूको ब्रान्डहरू अनुकरण गर्न सबैभन्दा उपयुक्त माध्यम बनाउँदै।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्