AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

अध्याय 33: 3D मोडेल स्पेस

हामीले खण्ड 2.11 मा व्याख्या गरेझैं, Autocad सँग "3D मोडलिङ" भनिने कार्यक्षेत्र छ जसले प्रयोगकर्ताको हातमा तीन आयामहरूमा रेखाचित्र र/वा डिजाइन कार्यको लागि रिबनमा उपकरणहरूको सेट राख्छ। हामीले त्यहीँ देख्यौं, त्यो कार्यस्थान चयन गर्न द्रुत पहुँच पट्टीको ड्रप-डाउन सूचीबाट मात्र यसलाई चयन गर्नुहोस्, जसको साथ अटोक्याडले सम्बन्धित आदेशहरू देखाउन इन्टरफेसलाई रूपान्तरण गर्दछ। यसबाहेक, हामीले खण्ड 4.2 मा पनि अध्ययन गरेझैं, हामी टेम्प्लेट फाइलबाट रेखाचित्र सुरु गर्न सक्छौं, जसमा पूर्वनिर्धारित रूपमा, अन्य तत्वहरू मध्ये, थ्रीडी रेखाचित्रको उद्देश्यहरू पूरा गर्ने दृश्यहरू समावेश हुन सक्छ। यस अवस्थामा, हामीसँग Acadiso3d.dwt भनिने टेम्प्लेट छ (जसले दशमलव मेट्रिक प्रणालीमा एकाइहरू प्रयोग गर्दछ), जसले "3D मोडलिङ" कार्यस्थानसँग मिलेर हामीलाई यो र निम्न अध्यायहरूमा प्रयोग गर्ने इन्टरफेस दिनेछ।

यस इन्टरफेसले हामीलाई दिएको नयाँ परिप्रेक्ष्यको साथ, कार्य क्षेत्रको दृश्यको कारणले मात्र होइन, तर रिबनमा भएका नयाँ आदेशहरूको कारणले पनि, हामीले 2D रेखाचित्रमा हामीलाई पहिले नै ओगटेका विषयहरूको समीक्षा गर्नुपर्छ, तर कारक थप्दै। त्रि-आयामिकता जुन हामीसँग अहिले छ। उदाहरणका लागि, हामीले यस ठाउँमा नेभिगेट गर्नका लागि उपकरणहरू अध्ययन गर्नुपर्छ, जसले हामीलाई नयाँ SCPs (व्यक्तिगत समन्वय प्रणालीहरू), नयाँ प्रकारका वस्तुहरू, तिनीहरूको परिमार्जनका लागि विशेष उपकरणहरू, आदि हेरफेर गर्न अनुमति दिन्छ।
कुनै पनि अवस्थामा, पाठकले प्रत्येक केस (2D वा 3D रेखाचित्र) को लागि उपयुक्त कार्यस्थान प्रयोग गर्न र तिनीहरूको आवश्यकता अनुसार तिनीहरू बीचको आदानप्रदान गर्न प्रयोग गर्ने प्रयास गर्नुपर्छ।

अध्याय 34: 3D मा SCP

जब प्राविधिक रेखाचित्र एउटा गतिविधि थियो जुन कागजको ठूला पानाहरूमा स्क्वायर, कम्पास र शासकहरू जस्ता रेखाचित्र उपकरणहरूको साथ मात्र गर्नुपर्दछ, वास्तविक जीवनमा त्रि-आयामी हुने वस्तुको विभिन्न दृश्यहरू कोर्ने कार्य थियो। थकाइलाग्दो मात्र होइन, त्रुटिको लागि धेरै प्रवण पनि।
यदि तपाईंले मेकानिकल भाग डिजाइन गर्नुपर्‍यो भने, यो सरल भए पनि, तपाईंले कम्तिमा अगाडिको दृश्य, छेउको दृश्य र शीर्ष दृश्य कोर्नुपर्थ्यो। कतिपय अवस्थामा आइसोमेट्रिक दृश्य थप्नुपर्थ्यो। जसलाई यसरी कोर्नु परेको छ उनीहरूले याद गर्नेछन् कि उनीहरूले एउटा दृश्य (सामान्यतया अगाडिको एक) बाट सुरु गरेका थिए र त्यसबाट विस्तारित रेखाहरू सिर्जना गरिएको थियो जसको आधारमा दुई वा तीन भागमा विभाजन गरिएको कागजको पानाहरूमा नयाँ दृश्य सिर्जना गरिएको थियो। सिर्जना गर्न दृश्यहरूको संख्या। Autocad मा, अर्कोतर्फ, हामी एक 3D मोडेल कोर्न सक्छौं जुन यसका सबै तत्वहरूसँग व्यवहार गर्नेछ। अर्थात्, यो अगाडिको दृश्य, त्यसपछि एक साइड दृश्य र वस्तुको शीर्ष दृश्य कोर्न आवश्यक पर्दैन, बरु वस्तु आफैं, जस्तै यो वास्तविकतामा अवस्थित हुनेछ र त्यसपछि प्रत्येक दृश्यको लागि आवश्यक रूपमा व्यवस्थित गर्नुहोस्। यसरी, एक पटक मोडेल सिर्जना भएपछि, हामीले यसलाई जहाँबाट हेर्नु परे पनि, यसले कुनै विवरण गुमाउने छैन।

त्यस अर्थमा, त्रि-आयामी रेखाचित्रको सार भनेको बुझ्नु हो कि कुनै पनि बिन्दुको स्थितिको निर्धारण यसको तीन समन्वयका मानहरूद्वारा दिइन्छ: X, Y र Z, दुई मात्र होइन। तीनवटा निर्देशांकहरूको प्रयोगमा निपुणता हासिल गरेर, Autocad को विशेषता सटीकताका साथ कुनै पनि 3D वस्तुको सिर्जनालाई सरलीकृत गरिएको छ। यसरी, मुद्दा Z अक्षको थप भन्दा अगाडि जाँदैन, र हामीले समन्वय प्रणाली र अटोक्याडको रेखाचित्र र सम्पादन उपकरणहरूको बारेमा अहिलेसम्म देखेका सबै कुरा मान्य रहन्छ। अर्थात्, हामीले अध्याय 3 मा अध्ययन गरेझैं कुनै पनि बिन्दुको कार्टेसियन निर्देशांकहरू निरपेक्ष वा सापेक्ष रूपमा निर्धारण गर्न सक्छौं। त्यस्तै गरी, यी निर्देशांकहरूलाई वस्तुहरूको सन्दर्भ वा पोइन्ट फिल्टरहरू प्रयोग गरेर सीधै स्क्रिनमा कैद गर्न सकिन्छ, त्यसैले यदि तपाईंले बिर्सनुभएको छ भने। यी सबै उपकरणहरू कसरी प्रयोग गर्ने, जारी राख्नु अघि तिनीहरूलाई समीक्षा गर्न यो राम्रो समय हो, विशेष गरी अध्याय 3, 9, 10, 11, 13 र 14। अगाडि बढ्नुहोस्, तिनीहरूलाई हेर्नुहोस्, हामी छोड्ने छैनौं, म तपाईंलाई आश्वासन दिन्छु, म यहाँ तपाईंको प्रतीक्षा गर्नेछु।
पहिले नै? खैर, जारी राखौं। जहाँ भिन्नता छ ध्रुवीय निर्देशांकहरूको मुद्दामा, जुन 3D वातावरणमा बेलनाकार निर्देशांकहरू भनिन्छ।
तपाईलाई सम्झना अनुसार, निरपेक्ष ध्रुवीय निर्देशांकले तपाईलाई 2D कार्टेसियन प्लेनमा उत्पत्तिको दूरीको मान र नयाँको सन्दर्भमा कोणको साथ कुनै पनि बिन्दु निर्धारण गर्न अनुमति दिन्छ।

बेलनाकार निर्देशांकहरू ठ्याक्कै उस्तै काम गर्छन्, केवल तिनीहरूले Z अक्षमा मान थप्छन्। अर्थात्, 3D मा कुनै पनि बिन्दु उत्पत्तिको दूरीको मान, X अक्षको सन्दर्भमा कोण र उचाइ मान लम्बाइको साथ निर्धारण गरिन्छ। त्यो बिन्दु, त्यो हो, Z अक्ष मा एक मान।
अघिल्लो उदाहरण जस्तै समान निर्देशांकहरू मानौं: 2<315°, यसलाई बेलनाकार समन्वयमा रूपान्तरण गर्न हामी XY विमानमा उचाइ मान लम्बवत दिन्छौं, उदाहरणका लागि, 2<315°, 5। यसलाई अझ स्पष्ट रूपमा हेर्नको लागि, हामी दुबै बिन्दुहरू बीच सीधा रेखा कोर्न सक्छ।

ध्रुवीय निर्देशांकहरू जस्तै, दूरी, कोण र Z अघि राखेर, सापेक्ष बेलनाकार समन्वय संकेत गर्न पनि सम्भव छ। याद गर्नुहोस् कि क्याप्चर गरिएको अन्तिम बिन्दु अर्को बिन्दु स्थापना गर्न सन्दर्भ हो।
त्यहाँ अझै अर्को प्रकारको निर्देशांकहरू छन् जसलाई हामी गोलाकार भन्छौं, जुन, सारांशमा, Z को उचाइ निर्धारण गर्न ध्रुवीय समन्वय विधि दोहोर्याउनुहोस्, त्यो हो, अन्तिम बिन्दु, XZ विमान प्रयोग गरेर। तर यसको प्रयोग एकदमै कम छ।
सबै विधिहरूमा के स्पष्ट हुनुपर्छ कि निर्देशांकहरूले अब 3D वातावरणमा हुन Z अक्ष समावेश गर्नुपर्छ।
3D मा चित्रण को लागी अर्को आवश्यक तत्व 2D मा, मूल जो सामान्यतया तल्लो बायाँ कुनामा छ भनेर बुझ्नु हो। Z अक्ष एक काल्पनिक रेखा हो जुन स्क्रिनमा सीधा चल्छ र जसको सकारात्मक मानहरू मोनिटरको सतहबाट तपाईंको अनुहारमा छन्। हामीले अघिल्लो अध्यायमा व्याख्या गरेझैं, हामी स्क्रिनलाई पूर्वनिर्धारित आइसोमेट्रिक दृश्यमा व्यवस्थित गर्ने टेम्प्लेटको साथ "3D मोडलिङ" कार्यस्थान प्रयोग गरेर हाम्रो काम सुरु गर्न सक्छौं। यद्यपि, यद्यपि, यो दृश्य होस् वा 2D हो, त्यहाँ दुवै अवस्थामा, निर्माण गरिने मोडेलका धेरै विवरणहरू हुनेछन् जुन प्रयोगकर्ताको दृष्टिकोणबाट बाहिर हुनेछन्, किनकि यी या त दृश्यबाट मात्र उपलब्ध हुनेछन्। पूर्वनिर्धारित एक (शीर्ष एक) बाहेक अर्थोगोनल दृश्य, वा एउटा आइसोमेट्रिक दृश्य आवश्यक छ जसको सुरूवात बिन्दु स्क्रिनमा रहेको एउटाको विपरित छेउ हो। तसर्थ, थ्रीडी रेखाचित्र उपकरणको अध्ययनलाई सफलतापूर्वक सामना गर्न दुई आवश्यक विषयहरूसँग सुरु गर्न आवश्यक छ: कसरी वस्तुको दृश्यलाई यसको रेखाचित्रलाई सहज बनाउनको लागि परिवर्तन गर्ने (हामीले अध्याय 3 मा सुरु गरेका थियौं) र त्यो, सारांशमा, हामी 14D स्पेसमा नेभिगेट गर्ने तरिकाहरू र हामीले अध्याय 3 मा अध्ययन गरेका जस्तै व्यक्तिगत समन्वय प्रणाली (PCS) कसरी सिर्जना गर्ने भनेर परिभाषित गर्न सक्छ, तर अहिले Z अक्षको प्रयोगलाई विचार गर्दै।
दुवै विषयलाई हेरौं।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्