AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

अध्याय 38: सतहहरू

हामीले खण्ड 36.2.2 मा उल्लेख गरे अनुसार, त्यहाँ दुई प्रकारका सतह वस्तुहरू छन्: प्रक्रियागत सतहहरू र NURBS सतहहरू। दुबै एउटै विधिहरूबाट सिर्जना गर्न सकिन्छ, जस्तै एक्सट्रुसन वा प्रोफाइलबाट स्वीप। यद्यपि, प्रत्येकमा विशेषताहरू छन् जुन हामीले तिनीहरूसँग गर्न सक्ने सम्पादनको प्रकार निर्धारण गर्दछ। मौलिक रूपमा, NURBS सतहहरू नियन्त्रण ठेगानाहरूसँग सम्पादन गर्न सकिन्छ, जसले सतहको मूर्तिकलामा ठूलो स्वतन्त्रता दिन्छ, जसरी हामी पछि देख्नेछौं, तर तिनीहरूको बेफाइदा छ कि हामी तिनीहरूसँग उत्पत्ति प्रदान गर्ने प्रोफाइलहरू वा अन्य समूहहरूसँग सहयोगी लिङ्कहरू बनाउन सक्दैनौं। सतहहरु को।
तिनीहरूको भागको लागि, प्रक्रियात्मक सतहहरू प्रोफाइलहरूसँग सम्बन्धित हुन सक्छ जसबाट तिनीहरू व्युत्पन्न हुन्छन् वा सतहहरूको समूहसँग र त्यसपछि एकल वस्तुको रूपमा सम्पादन गरिन्छ। आइडिया जुन हामीले पोलिलाइनको साथ पहिले थाहा पाएका थियौं। यसको एउटा महत्त्वपूर्ण निहितार्थ छ: तपाईंले 2D वस्तु, उदाहरणका लागि एक पोलीलाइन, र हामीले अध्याय 12 मा अध्ययन गरेझैं यसलाई विभिन्न प्यारामेट्रिक बाधाहरूको अधीनमा राख्न सक्नुहुन्छ, जसबाट तपाईंले सक्रियता सक्रिय भएको प्रक्रियागत सतह निकाल्न सक्नुहुन्छ। त्यस अवस्थामा, तपाईंले यो सम्बन्धित पोलिलाइन सम्पादन गरेर सतहलाई सम्पादन गर्न सक्नुहुन्छ, जसले बारीमा तपाईंले यसमा लगाएको प्यारामेट्रिक अवरोधहरू कायम राख्नेछ। तपाईले याद गर्न सक्नुहुन्छ, त्यो पोलिलाइनको अवरोधहरूले अन्य वस्तुहरूबाट व्युत्पन्न गणितीय प्यारामिटरहरू पनि समावेश गर्न सक्छ। उदाहरण को लागी, एक चाप को त्रिज्या को आयाम एक किनारा को आयाम को दोब्बर हुन सक्छ, आदि।
तसर्थ, प्रक्रियागत प्रोफाइलहरू संगतताको साथ काम गर्न केही योजना चाहिन्छ, तर तपाईंलाई सतहहरू सिर्जना गर्न मद्दत गर्न सक्छ जसको आकार प्यारामिटरहरू तपाईंको इन्जिनियरिङ डेटाद्वारा राम्रोसँग समर्थित छन्। यदि तपाइँ प्रक्रियागत सतहहरू संगतताको साथ प्रयोग गर्नुहुन्छ भने, तपाइँले प्रोफाइलहरू वा अन्य सतहहरू जुन तिनीहरूसँग सम्बन्धित छन् परिमार्जन गरेर ती सतहहरू सम्पादन गर्न आफैलाई सीमित गर्नुपर्छ। यदि तपाईंले त्यो नियम तोड्नुभयो भने, संगतता हराएको छ र पुन: स्थापित गर्न सकिँदैन।
जाहिर छ, तपाइँ अन्य वस्तुहरु संग संगत बिना प्रक्रियागत सतहहरु पनि सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ। ती अवस्थाहरूमा तपाईंले तिनीहरूलाई ग्रिपहरू मार्फत सम्पादन गर्न सक्नुहुन्छ, जुन तिनीहरूको मुख्य बिन्दुहरू र/वा तिनीहरूको ठाडोमा देखा पर्दछ।
ध्यान दिनुपर्ने अर्को महत्त्वपूर्ण बिन्दु यो हो कि तपाइँ प्रक्रियात्मक सतहलाई NURBS सतहमा रूपान्तरण गर्न सक्नुहुन्छ, तर तपाइँ NURBS सतहलाई प्रक्रियात्मक सतहमा रूपान्तरण गर्न सक्नुहुन्न। यद्यपि, यदि यो कडा आकार हो, अर्थात् प्वालहरू बिना, तब तपाइँ त्यो NURBS सतह वा सतहहरूलाई 3D ठोसमा रूपान्तरण गर्न सक्नुहुन्छ र त्यसपछि यसलाई प्रक्रियागत सतहमा रूपान्तरण गर्न सकिन्छ। यद्यपि यो पनि सत्य हो कि तपाईंले आफ्नो 3D मोडेलहरू सकेसम्म कम रूपान्तरणहरू सिर्जना गर्ने प्रयास गर्नुपर्छ, किनकि यो हुन सक्छ कि तपाईंले यी केही रूपान्तरणहरूमा आकार गुणहरू गुमाउनुहुन्छ।
तर एउटा भिडियो हेरौं जहाँ हामीले दुई प्रकारका अवस्थित सतहहरूको सन्दर्भमा हामीले यहाँ बनाएका परिभाषाहरूलाई हाइलाइट गर्छौं।

38.1 सतहहरु को निर्माण को तरिका

तपाईंले जुनसुकै प्रकारका सतहहरू सिर्जना गर्न जाँदै हुनुहुन्छ (प्रक्रियात्मक वा NURBS), तिनीहरूलाई बनाउनका लागि धेरै जसो विधिहरू परिचित हुनेछन्, किनकि प्रक्रिया हामीले 2D वस्तुहरू वा प्रोफाइलहरूबाट केही ठोसहरू कोर्न प्रयोग गर्ने जस्तै हो। । चाँडै तिनीहरूलाई प्रत्येक हेरौं।

38.1.1 फ्लैट सतह

समतल सतहहरू कोर्नका लागि दुईवटा विधिहरू छन्: आयतको विपरित कुनाहरू कोरेर, जुन सधैं वर्तमान UCS को XY समतल माथि रहनेछ, यद्यपि यो Z अक्ष भन्दा माथि उचालिएको हुन सक्छ। दोस्रो विधि भनेको बन्द प्रोफाइल चयन गर्नु हो। एउटा सर्कल, एलिप्स वा पोलीलाइन), थ्रीडी स्पेसमा यसको स्थानको पर्वाह नगरी।

38.1.2 बाहिर निकाल्नुहोस

तपाईंले ठोसको अवस्थामा याद गर्नुभएझैं, कुनै वस्तुलाई बाहिर निकाल्नको लागि, हामीले यसलाई संकेत गर्यौं र त्यसपछि हामीले उचाइको मान खिच्न सक्छौं, वा हामीले अर्को वस्तुलाई मार्गको रूपमा सेवा गर्न संकेत गऱ्यौं। यदि हामीले बन्द प्रोफाइल प्रयोग गर्यौं भने, हामीले परिभाषित गरे अनुसार नतिजा ठोस वा सतह हुन सक्छ र यदि यो खुला प्रोफाइल हो भने, यो परिभाषा अनुसार सधैं सतह हुनेछ। बारीमा, हामी एक झुकाव कोण पनि संकेत गर्न सक्छौं, जुन लामो समयसम्म लागू हुन्छ जबसम्म परिणाम आफैं ओभरल्याप हुँदैन, जसमा सतह सिर्जना हुँदैन।

38.1.3 स्वीप

हामी प्रोफाइल स्वीप गरेर पनि सतह सिर्जना गर्न सक्छौं, खुला वा बन्द, अर्को 2D वस्तुद्वारा परिभाषित मार्गमा र, ठोसको अवस्थामा, हामी यसको प्रारम्भिक प्रोफाइलको प्रोफाइलमा स्वीप वा स्केल परिमार्जनको क्रममा ट्विस्ट लागू गर्न सक्छौं। आकार। यसको अन्तिम आकारमा।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्