AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

37.4.6 थिच्नुहोस्

हामी भन्न सक्छौं कि Pulsartirar एक्स्ट्रुजन र एकल आदेशमा भिन्नताको एक प्रकार हो, यो कुन अर्थमा लागू हुन्छ भन्ने आधारमा। क्लिकले तपाइँलाई ठोसको सम्पूर्ण अनुहारमा, वा अनुहारमा कोरिएको वा स्टाम्प गरिएको बन्द क्षेत्रमा बाहिर निकाल्न वा भिन्नता सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ, जबसम्म त्यो बन्द क्षेत्रको किनारा र ठाडोहरू coplanar छन्।
यदि हामीले क्षेत्र वा अनुहार तान्यौं भने, परिणाम मूल ठोससँग जोडिएको नयाँ एक्सट्रुडेड ठोस हुनेछ। यदि, अर्कोतर्फ, हामीले क्षेत्र वा अनुहारमा क्लिक गर्यौं भने, यसलाई ठोसको भिन्नता सम्पादनको रूपमा बुझ्न सकिन्छ र नतिजा यसमा एक निशान हुनेछ।
अर्कोतर्फ, तपाईलाई सम्झना अनुसार, ठोस अनुहारहरूमा 2D वस्तुहरू कोर्नु (तिनीहरूमा बन्द क्षेत्रहरू सिर्जना गर्न) धेरै सरल छ यदि हामीले गतिशील UCS प्रयोग गर्छौं। त्यसोभए, PushPull आदेश प्रयोग गरेर मात्र ती क्षेत्रहरू पत्ता लगाउन वा ठोसको सम्पूर्ण क्षेत्रमा लागू गर्न समावेश गर्दछ।

37.4.7 प्रकरण

यो आदेशले निर्दिष्ट मोटाईको ठोसमा पर्खाल सिर्जना गर्दछ। हामी यसलाई सबै अनुहारहरूमा सिर्जना गर्न सक्छौं, परिणामस्वरूप बन्द तर खोक्रो ठोस हुन्छ, वा हामी आदेश पूरा गर्नु अघि विशिष्ट अनुहारहरू हटाउन सक्छौं। सकारात्मक मोटाई मानहरूले ठोसको भित्री भागमा म्यान सिर्जना गर्दछ, बाहिरी तिर नकारात्मक मानहरू। यो आदेश अन्य आवरणहरूमा लागू गर्न सकिँदैन।

37.5 चामर र विभाजन 3D

तपाईंले 2D वस्तुहरूमा Chamfer र Fillet कमाण्डहरूले कसरी काम गर्ने भन्ने कुरा राम्ररी याद गर्नु भएको छ। पहिलो अवस्थामा, तपाईंले दुईवटा रेखाहरू काट्नु भयो जसले एउटा vertex बनायो र तिनीहरूलाई अर्को रेखासँग जोड्नुभयो। Empalme को मामला मा, यो एक आर्क संग सामेल भयो। 3D ठोसहरूमा यी आदेशहरूले तपाईंलाई बेभल वा तिनीहरूको किनाराहरू गोल गर्न अनुमति दिन्छ। यो गर्नका लागि, हामीले परिमार्जन गरिने ठोसको किनारहरू चयन गर्नुपर्छ। Chamfer को मामला मा, हामीले कटआउट वा बेभल को लागी एक दूरी पनि दिनु पर्छ जुन गठन हुनेछ र Splice को मामला मा एक त्रिज्या मान। अन्यथा, दुबै आदेशहरूको आवेदन धेरै समान र अत्यन्त सरल छ।

Grips द्वारा 37.6 सम्पादन

अध्याय 19 मा हामीले सम्पादन गर्ने वस्तुहरूलाई तिनीहरूको पकड मार्फत परिभाषित र समीक्षा गर्छौं। त्यहाँ हामीले उल्लेख गर्यौं कि ग्रिपहरू वस्तुहरूमा मुख्य बिन्दुहरूमा देखा पर्दछ। थ्रीडी ठोसको अवस्थामा, यी मुख्य बिन्दुहरू हामीले ठोस बनाउन प्रयोग गर्ने विधिद्वारा निर्धारण गरिन्छ। त्यो हो, यदि तिनीहरू प्रोफाइलहरू, आदिम वा मिश्रित ठोसहरूबाट बनेका वस्तुहरू हुन्। बारीमा, ग्रिपहरूको प्रयोग 3D वस्तुहरूमा देखा पर्ने जस्तै हो: केही ग्रिपहरूले हामीलाई वस्तु सार्न मात्र अनुमति दिन्छ, अरूलाई हामी माउसले तान्न सक्छौं, जसले वस्तुको आकार परिवर्तन गर्दछ।
आदिमको अवस्थामा, ग्रिपहरू ती बिन्दुहरूमा हुन्छन् जुन निर्माण गर्दा, मान चाहिन्छ। उदाहरण को लागी, कोन को मामला मा, यसको केन्द्र, आधार त्रिज्या, उचाई र शीर्ष त्रिज्या। गोलाको मामलामा, दुई पकडहरू देखा पर्दछ, एउटा केन्द्रीय बिन्दुमा र अर्को जसले हामीलाई प्रत्येक आदिमको लागि त्रिज्याको मान र यस्तै परिमार्जन गर्न अनुमति दिन्छ।
रिभोल्भ, स्वीप, एक्स्ट्रुड र लोफ्ट प्रयोग गरेर प्रोफाइलहरूबाट सिर्जना गरिएका ठोसहरू प्रोफाइलहरूमा पकड हुन्छन्। जब तपाइँ ग्रिप तान्नु हुन्छ, र त्यसैले प्रोफाइलको आकार, एक्सट्रुजन, स्वीप, आदि परिमार्जन गर्नुहुन्छ, यो अद्यावधिक हुनेछ, सम्पूर्ण ठोस परिमार्जन पनि।
अन्तमा, कम्पोजिट ठोसहरूमा एकल पकड हुन्छ जसको साथ यसलाई मात्र सार्न सकिन्छ। ती अवस्थाहरूमा हामीले कम्पोजिट ठोसको इतिहास अभिलेख सक्रिय गर्नुपर्छ जसरी हामी यस अध्यायमा पछिल्ला खण्डमा देख्नेछौं।
त्यसोभए, विभिन्न प्रकारका ठोसहरूमा ग्रिपहरू हेरौं।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्