AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3
39.2 जाल प्राथमिकताओं
मेष प्रिमिटिभहरू ठोस आदिमहरू जस्तै हुन् जुन हामीले सेक्सन 37.2 मा देख्यौं, यी दुई प्रकारका 3D वस्तुहरू बीचको भिन्नताहरू बाहेक। त्यो हो, जाल आदिमा कुनै भौतिक गुणहरू छैनन् र अनिवार्य रूपमा अनुहारहरूको सेटबाट बनेको हुन्छ। त्यसकारण, यसको निर्माणको लागि आवश्यक मापदण्डहरू दुवै अवस्थामा समान छन्। उदाहरण को लागी, एक सिलिन्डर को एक केन्द्र, एक त्रिज्या मान र एक उचाई, आदि आवश्यक छ।
यहाँ के हाइलाइट गर्न लायक छ कि त्रिकोणको संख्या (लम्बाइ, चौडाई र उचाइ) हामीले प्रिमिटिभ सेक्सनमा उपलब्ध मेश प्रिमिटिभ विकल्प संवाद बाकसमा निर्दिष्ट गरेका मानहरूद्वारा निर्धारण गरिन्छ।
जाललाई 39.3 रूपान्तरण
ठोस र सतहहरू जस्तै, हामी अन्य दुई प्रकारका थ्रीडी वस्तुहरूबाट पनि जाल वस्तुहरू सिर्जना गर्न सक्छौं। त्यो हो, हामीसँग एउटा आदेश छ जसले हामीलाई ठोस र सतहहरू लिन र तिनीहरूलाई जाल वस्तुहरूमा रूपान्तरण गर्न अनुमति दिन्छ। यो रूपान्तरणले ठोस वा सतहलाई "फेसिङ" (त्रिभुज) प्रयोग गर्न समावेश गर्दछ, त्यसैले, प्रक्रिया एक संवाद बक्स मार्फत गरिन्छ जहाँ हामी लागू गर्न त्रिकोणीय प्रकार निर्धारण गर्छौं, अनुहारहरूमा लागू हुने केही प्यारामिटरहरू उत्पन्न गर्न सकिन्छ। र स्मूथिंग को स्तर।
उल्टो प्रक्रिया जाल वस्तुहरूबाट ठोस वा सतह वस्तुहरू सिर्जना गर्न हो। कन्भर्ट मेष सेक्सनले हामीलाई लागू गर्नको लागि फेसिङ वा स्मूथिङको प्रकार निर्दिष्ट गर्न अनुमति दिन्छ र हामीलाई दुईवटा बटनहरू प्रदान गर्दछ, एउटा जाललाई ठोसमा रूपान्तरण गर्न र अर्कोलाई सतहमा रूपान्तरण गर्न।
39.4 संस्करण
39.4.1 Smoothing
स्मूथिङ भनेको जाल वस्तुको अनुहार बनाउने पक्षहरूको ग्रिडको रिजोल्युसन परिमार्जन गर्ने प्रक्रिया हो। हामीले भनेका थियौं कि जालको वस्तु तिनीहरूको किनारा र ठाडोहरूद्वारा छुट्याइएको अनुहारहरूको सेटबाट बनेको हुन्छ। बारीमा, प्रत्येक अनुहारमा पक्षहरूको निश्चित संख्या हुन्छ। स्मूथिङ बढाउँदा प्रत्येक अनुहारमा पक्षहरूको संख्या बढ्छ। सम्भावित स्मूथिङ मानहरू ० देखि ६ सम्मका हुन्छन्, यद्यपि धेरै उच्च स्मूथिङ मानले कार्यक्रम चल्ने कार्यसम्पादनलाई असर गर्न सक्छ।
पछि हामी हेर्नेछौं कि यो पनि व्यक्तिगत अनुहार चिकनी गर्न सम्भव छ। यस बीचमा, यहाँ हामी जाल खण्डमा स्मूथ मोर र स्मूथ लेस बटनहरू मार्फत समग्र रूपमा जाल वस्तुमा स्मूथिङ लागू गर्छौं।