AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

अध्याय 39: मेशेस

Meshes ठोस जस्तै भौतिक गुण बिना 3D वस्तुहरु हो। तिनीहरू सतहहरूबाट अलग छन् किनभने तिनीहरू अनुहारहरूको सेटद्वारा बनाइएका छन् जुन ठाडो र किनारहरू मार्फत एक अर्कासँग मिल्छ। बारीमा, प्रत्येक अनुहार पक्षहरूको रिजोल्युसनद्वारा बनाइन्छ जसले यसको स्मूथिङ निर्धारण गर्दछ। जाल अनुहारहरू, व्यक्तिगत रूपमा वा सम्पूर्ण रूपमा, तिनीहरूमा समावेश पक्षहरूको संख्या बढाउन वा घटाउन सक्छ, जसले गर्दा स्मूथिङ बढाउन वा घटाउन सक्छ। अर्कोतर्फ, अनुहारहरू अन्य अनुहारहरूसँग मर्ज गर्न सकिन्छ वा उपविभाजित पनि गर्न सकिन्छ, अर्थात्, यसलाई रचना गर्ने पक्षहरूलाई अनुहारहरूमा रूपान्तरण गर्न सकिन्छ, जसले यसको सहज सम्भावनाहरूलाई गुणा गर्दछ। यद्यपि, बिन्दुमा पुग्न सकिन्छ जहाँ कार्यक्रमको कार्यसम्पादन, यसमा रहेको जाल वस्तुहरूको अनुहारहरूको उच्च संख्या (र यी पलटमा एक निश्चित संख्या) को कारणले।
वास्तवमा, जाल वस्तुहरूका यी गुणहरू (तिनीहरूको अनुहार, पक्षहरू, र स्मूथिङ) उनीहरूलाई सबैभन्दा राम्रो छुट्याउन सकिन्छ, किनकि ठोस र सतहहरूलाई यस प्रकारका वस्तुहरूमा रूपान्तरण गर्ने सामान्य कुरा हो जसलाई तिनीहरूलाई चिल्लो बनाउने विचारमा।
तर पहिले जाल वस्तुहरू कसरी सिर्जना गर्ने भनेर हेरौं र त्यसपछि केही सम्पादन कार्यहरूमा जानुहोस्।

साधारण वस्तुहरूबाट 39.1 मेषहरू

39.1.1 जाल पक्ष द्वारा परिभाषित

हामी रेखाहरू, चापहरू, पोलिलाइनहरू, वा स्प्लाइनहरूद्वारा बाँधिएको जाल सिर्जना गर्न सक्छौं, जबसम्म तिनीहरूले तिनीहरूको अन्तिम बिन्दुहरू साझा गरेर बन्द क्षेत्र परिभाषित गर्छन्। यसलाई हामी "पक्षले परिभाषित मेष" भन्छौं।
जालको रिजोल्युसन दुई Autocad चरहरूको मानद्वारा परिभाषित गरिएको छ: Surftab1 र Surftab2, जसको पूर्वनिर्धारित मान 6 हो। यदि तपाईंले यी चरहरूलाई कमाण्ड विन्डोमा लेख्नुभयो भने, तपाईंले तिनीहरूको मान बढाउन वा घटाउन सक्नुहुन्छ, जुन सङ्ख्यामा प्रतिबिम्बित हुनेछ। नयाँ जालका अनुहारहरू (पहिले नै बनाइएको होइन)। स्पष्ट रूपमा, यी चरहरूको उच्च मूल्यको साथ सतहको शुद्धता र "चिकनी" बढी हुन्छ, तर यदि तिनीहरू धेरै जटिल हुन्छन् भने तिनीहरूले तपाइँको कम्प्युटरको गति र मेमोरीको आधारमा स्क्रिनमा वस्तुहरूको पुनर्जन्म समयलाई असर गर्न सक्छ।
यद्यपि, हामीले यी चरहरूलाई दिएका मानहरू बिना, पछि हामी यस प्रकारका वस्तुहरूको सहजता कसरी बढाउने भनेर हेर्नेछौं।

39.1.2 रेजलालस

रुल्ड मेष अघिल्लो एक जस्तै छ, तर केवल दुई वस्तुहरू पक्षको रूपमा सेवा गर्न आवश्यक छ। त्यसकारण, M को किनारहरू मात्र कोरिएका छन् र तिनीहरूको रिजोल्युसन Surftab1 को मानद्वारा दिइएको छ, अन्य चरको मानले परिणामलाई असर गर्दैन।
सतहलाई परिभाषित गर्ने वस्तुहरू रेखाहरू, वृत्तहरू, चापहरू, अण्डाकारहरू, पोलिलाइनहरू र स्प्लाइनहरू हुन सक्छन् जुन अवस्थामा बन्द वस्तुहरूको जोडी वा खुला, गैर-संयुक्त वस्तुहरूको जोडी प्रयोग गरिन्छ।
खुला वस्तुहरू प्रयोग गर्दा, वस्तुलाई पोइन्ट गरिएको बिन्दुलाई ध्यानमा राख्नु महत्त्वपूर्ण छ, किनकि त्यहाँबाट सतह सुरु गर्न आदेशले सबैभन्दा नजिकको अन्त्य बिन्दु पत्ता लगाउँदछ। त्यो हो, यदि विपरित बिन्दुहरू चिन्ह लगाइयो भने, सतहले पालो बनाउनेछ।

39.1.3 ट्याब्लेट

ट्याबुलेटेड मेसहरू प्रोफाइल र रेखाबाट उत्पन्न हुन्छन् जसले दिशा र आयाम भेक्टरको रूपमा कार्य गर्दछ। अर्को शब्दमा, हामी रेखाहरू, आर्क्स, पोलीलाइनहरू वा स्प्लाइन्सको साथ कुनै पनि वस्तुको प्रोफाइल सिर्जना गर्न सक्छौं र त्यसपछि उक्त प्रोफाइलको एक्स्ट्रुजन उत्पन्न गर्न सक्छौं। एक्सट्रुसनको साइज र दिशा अर्को सीधा रेखाद्वारा दिइन्छ जुन भेक्टरको रूपमा कार्य गर्दछ। हामीले पहिले नै धेरै अवसरहरूमा एक्सट्रुसनहरू समीक्षा गरिसकेका छौं, यस सन्दर्भमा थप्नको लागि धेरै बाँकी छैन, निम्न भिडियोमा यस केसलाई उदाहरण दिन आवश्यक छ।

39.1.4 क्रांति

घुमाइएको जालहरू अक्षको वरिपरि प्रोफाइल घुमाएर उत्पन्न हुन्छन्, यसरी जालको अनुहारहरू सिर्जना गर्दछ। प्रोफाइललाई प्रक्षेपवक्र वक्र भनिन्छ, अक्षलाई क्रान्तिको अक्ष भनिन्छ, जुन रेखा वा पोलीलाइनको पहिलो रेखा खण्ड हुनुपर्छ। पूर्वनिर्धारित रूपमा, प्रोफाइलले 360 डिग्री घुमाउँछ, एक बन्द 3D वस्तु उत्पन्न गर्दछ, तर हामी सुरु र अन्त्य कोण संकेत गर्न सक्छौं, जुन 0 र 360 डिग्री हुनु आवश्यक छैन।
तपाईंले सम्झना गर्नुहुनेछ, अघिल्लो परिभाषा व्यावहारिक रूपमा ठोस र क्रान्तिको सतहहरूमा लागू हुन्छ, त्यसैले, फेरि, सबै बाँकी छ यसलाई प्रोफाइलको साथ उदाहरण दिन।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्