AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

40.1.2 परिमार्जन र सामग्री निर्माण

एकचोटि तपाईंले मोडेलमा प्रयोग गर्नका लागि सामग्रीहरू परिभाषित गरिसकेपछि, तपाईंले सायद यसको धेरै प्यारामिटरहरू मध्ये एउटामा परिवर्तन गर्न चाहनुहुन्छ, सायद सतहमा ठूलो अपवर्तन दिन वा यसको राहत परिमार्जन गर्न।
सामग्री परिभाषित गर्ने मानहरू परिमार्जन गर्न हामी ती मध्ये कुनैमा डबल क्लिक गर्न सक्छौं (याद राख्नुहोस्: रेखाचित्रमा तोकिएका वा व्यक्तिगत पुस्तकालयमा भएकाहरू, त्यो कहिल्यै होइन जुन Autodesk पुस्तकालयमा छन्), जसले सामग्री सम्पादक खोल्छ।
सम्पादकमा देखा पर्ने गुणहरूको सूची चयन गरिएको सामग्रीमा निर्भर गर्दछ। केहि अवस्थाहरूमा, जस्तै ईंट पर्खालहरू, हामी तिनीहरूको राहतको स्तर मात्र परिमार्जन गर्न सक्छौं र, कुनै पनि अवस्थामा, तिनीहरूको बनावट। अन्यमा, जस्तै धातुहरू, तिनीहरूको अपवर्तन वा आत्म-प्रकाश। क्रिस्टलमा पारदर्शिता र अपवर्तन आदि गुणहरू छन्।
हामीले सामग्रीको आधारभूत कम्पोनेन्ट (सिरेमिक, काठ, धातु, कंक्रीट, इत्यादि) परिभाषित गर्ने टेम्प्लेटहरूबाट, वा कुनै अन्य सामग्रीको नक्कल सिर्जना गरेर र त्यहाँबाट परिमार्जन गर्न पनि सम्भव छ। यो सामग्री हालको रेखाचित्रको अंश बन्छ र त्यहाँबाट हामी यसलाई अनुकूलन पुस्तकालयहरूमा एकीकृत गर्न सक्छौं।
Autocad सँग एक सामान्य सामग्री छ, विशेषताहरू बिना, ग्लोबल भनिन्छ, जसले स्क्र्याचबाट सामग्री सिर्जना गर्ने आधारको रूपमा कार्य गर्दछ। हामीले यसलाई चयन गर्दा, हामीले सामग्रीको निम्न गुणहरू परिभाषित गर्नुपर्छ:

रङ

यो सामग्रीको रंग चयन गर्न जत्तिकै सरल छ, तथापि, हामीले यो विचार गर्नुपर्छ कि यो मोडेलमा उपलब्ध प्रकाश स्रोतहरूद्वारा प्रभावित छ। प्रकाश स्रोतबाट टाढाका भागहरूमा गाढा रङ हुन्छ, जबकि नजिकका भागहरू सामान्यतया हल्का हुन्छन् र केही क्षेत्रहरू सेतो पनि हुन सक्छन्।
वैकल्पिक रूपमा रङको लागि, हामी बिटम्यापको सट्टामा बनावट चयन गर्न सक्छौं।

- धमिलो

यदि हामीले बनावट नक्शाको रूपमा छवि प्रयोग गर्छौं भने, हामी सामग्रीको लागि ब्लर परिभाषित गर्न सक्छौं। अर्थात्, प्रकाशको स्रोत प्राप्त गर्दा वस्तुले प्रतिबिम्बित गर्ने रङ।

- चमक

यो सामग्री प्रतिबिम्बित प्रकाश को मात्रा मा निर्भर गर्दछ।

- परावर्तन

सामग्री द्वारा प्रतिबिम्बित प्रकाश दुई घटक, प्रत्यक्ष र तिरछा छ। अर्थात्, सामग्रीले सधैं यसको समानान्तर प्राप्त गर्ने प्रकाशलाई प्रतिबिम्बित गर्दैन, किनकि यो सामग्रीको अन्य कारकहरूमा निर्भर गर्दछ। यस सम्पत्तीको साथ हामी दुबै प्यारामिटरहरू परिमार्जन गर्न सक्छौं।

- पारदर्शिता

वस्तुहरू पूर्ण रूपमा पारदर्शी वा पूर्ण रूपमा अपारदर्शी हुन सक्छ। यो ० देखि १ सम्मका मानहरूसँग निर्धारण गरिन्छ, जहाँ शून्य अपारदर्शी हुन्छ। जब कुनै वस्तु आंशिक रूपमा पारदर्शी हुन्छ, जस्तै गिलास, तपाईले यसलाई देख्न सक्नुहुन्छ, तर यसमा एक निश्चित अपवर्तक सूचकांक पनि हुन्छ। त्यो हो, एक निश्चित स्तरको वक्रता जुन प्रकाशले यसलाई पार गर्दा प्राप्त गर्दछ, त्यसैले यसको पछाडिका वस्तुहरू तीखो वा आंशिक रूपमा विकृत देखिन सक्छन्। यहाँ केहि सामग्री को अपवर्तक सूचकांक को केहि मानहरु छन्। ध्यान दिनुहोस् कि सूचकांक जति उच्च हुन्छ, विकृति त्यति नै ठूलो हुन्छ।

सामग्री अपवर्तक सूचकांक
1.00 एयर
1.33 पानी
रक्सी १.३६
क्वार्ट्ज १.४६
क्रिस्टल १.५२
रोम्बस 2.30
मान दायरा ०.०० देखि ५.०० सम्म

बदलामा, पारदर्शिताले सामग्री भित्रै फैलिएको प्रकाशको मात्रा निर्धारण गर्दछ। यसको मानहरू 0.0 (पारदर्शी छैन) देखि 1.0 (कुल पारदर्शिता) सम्म छन्।

- कटौती

यदि सामग्री छिद्रित छ भने ग्रे स्केलको साथ अनुकरण गर्दछ। हल्का क्षेत्रहरूलाई अपारदर्शी बनाइन्छ, जबकि गाढा क्षेत्रहरूलाई पारदर्शी बनाइन्छ।

- आत्म-प्रकाश

यो गुणले हामीलाई अर्को खण्डमा देख्ने जस्तै प्रकाश स्रोत सिर्जना नगरी एक निश्चित प्रकाश सिमुलेट गर्न अनुमति दिन्छ। यद्यपि, वस्तुबाट प्रकाश अन्य वस्तुहरूमा प्रक्षेपित हुनेछैन।

- राहत

राहत सक्रिय गरेर, हामी सामग्रीको अनियमितता अनुकरण गर्छौं। यो तब मात्र सम्भव छ जब सामग्रीमा बम्प नक्सा हुन्छ, जहाँ केही माथिल्लो भागहरू हल्का देखिन्छन् र तल्लो भागहरू अँध्यारो देखिन्छन्।

Autodesk सामग्री सम्पादक मा एक नजर राखौं।

सामग्री सम्पादकबाट हामी बनावटहरू पनि सम्पादन गर्न सक्छौं। बनावटहरू बिटम्यापहरूमा आधारित भएकाले, तिनीहरूका केही प्यारामिटरहरू अन्तिम नतिजासँग धेरै सान्दर्भिक छैनन्, तर त्यहाँ एउटा आवश्यक छ जब हामीले एउटा मोडेलमा टेक्स्चर सामग्री लागू गर्छौं: यसको प्रतिनिधित्व स्केल। यदि तपाईंले पोलीसोलिडमा इट्टाको सामग्री लागू गर्नुभयो भने, उदाहरणका लागि, तपाईं पक्कै पनि पर्खालको आकारको सापेक्ष प्रत्येक इट्टा धेरै ठूलो वा सानो देखिन चाहनुहुन्न।

<

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्