AutoCAD को साथ थ्रीडी ड्राइंग - सेक्सन 3

37.7 subobjects सम्पादन गर्नुहोस्

हामीले ठोस वस्तुहरूको अनुहार, किनारा र ठाडोहरू बुझ्छौं। यी तत्वहरू चयन गर्न सकिन्छ र छुट्टै सम्पादन गर्न सकिन्छ, यद्यपि यस कार्यको प्रभावले सम्पूर्ण ठोसलाई असर गर्छ। विषयवस्तु चयन गर्न हामीसँग मूलतया दुईवटा विधिहरू छन्। ती मध्ये एउटा भनेको CTRL कुञ्जी थिच्नु हो जब माउसलाई ठोसमा सार्नु र सब-वस्तु हाइलाइट हुँदा क्लिक गर्नु हो। दोस्रो विकल्प चयन खण्डमा ठोस ट्याबमा सबवजेक्ट फिल्टर सक्रिय गर्नु हो।

एकपटक सबवजेक्ट चयन गरिसकेपछि, हामी यसमा समान हेरफेर विधिहरू लागू गर्न सक्छौं जुन हामीले समग्र रूपमा ठोसहरूका लागि प्रयोग गर्छौं। त्यो हो, हामी अनुहारहरू, किनाराहरू र ठाडोहरूको मापन सार्न, घुमाउन वा परिमार्जन गर्न सक्छौं, या त सम्बन्धित सम्पादन आदेशहरू मार्फत, वा 3D Gizmos प्रयोग गरेर। जाहिर छ, हामी यसको ग्रिपहरू समात्न र तान्न पनि सक्छौं, जुन यसको विभिन्न विकल्पहरू बीच स्विच गर्न CTRL कुञ्जीसँग जोडिएको छ। सबै अवस्थामा, Autocad ले ठोसलाई आफ्नो टोपोलोजी कायम राख्न सम्भव भएसम्म मात्र परिमार्जन गर्छ। उदाहरणका लागि, यसले ठोसलाई आफैं ओभरल्याप गर्न अनुमति दिँदैन। र यद्यपि, सबबजेक्टको परिमार्जनको क्रममा, तपाईंले केही अनौठो आकार देख्न सक्नुहुन्छ, आदेश समाप्त हुँदा यसलाई कायम गरिने छैन।

तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ, यी प्रक्रियाहरूसँग ठोसको आकार परिमार्जन गर्न धेरै स्वतन्त्रता छ। यद्यपि यो पनि सम्भव छ कि तपाइँ अझै पनि तिनीहरूलाई अपर्याप्त पाउन सक्नुहुन्छ, उदाहरणका लागि, आदिमबाट थप जटिल रूप निकाल्नुहोस्। यद्यपि, हामीसँग अझै पनि प्रविधिहरूको कमी छ जुन ठोसलाई जाल वा सतह वस्तुमा रूपान्तरणबाट प्राप्त हुन्छ र यी प्रत्येक प्रकारले प्राप्त गर्ने सम्पादन उपकरणहरू।

37.7.1 मुद्रांकन

स्ट्याम्पिङ एउटा प्रक्रिया हो जसको सहायताले हामी थ्रीडी ठोसको अनुहारमा 2D वस्तु कुँदन सक्छौं, जसको सहायताले हामी ठोसमा ज्यामिति थप्न सक्छौं। अर्थात्, विषयवस्तुहरू। किनाराहरू, ठाडोहरू र अनुहारहरू पनि (जब वस्तु स्ट्याम्प गरिएको छ बन्द क्षेत्र हो)। यसको लागि, 3D वस्तु ठोसको अनुहारमा coplanar हुनुपर्छ र यसलाई ओभरल्याप गर्नुपर्छ। अन्य सरल शब्दहरूमा, छाप लगाउनु पर्ने वस्तु ठोसको अनुहारमा कोरिएको हुनुपर्छ जहाँ यो कुँदिएको हुन्छ।
यद्यपि, ठोसमा थपिएका उप-वस्तुहरू सम्पादन गर्दा केही प्रतिबन्धहरू हुन्छन्, जस्तै केही अवस्थामा, ठोसको विशिष्ट ज्यामितिमा निर्भर गर्दै, उदाहरणका लागि, किनारहरू सार्न वा विस्तार गर्न वा घुमाउन सम्भव नहुन सक्छ। यदि ठोसमा उप-वस्तुहरू एक भन्दा बढी छेउछाउको अनुहारमा स्ट्याम्प गरिएको छ भने, यसले हामी तिनीहरूसँग के गर्न सक्छौं भनेर धेरै सीमित गर्नेछ।
जे भए पनि, ज्यामितिलाई ठोसहरूमा कसरी स्ट्याम्प गर्ने र त्यसपछि यसलाई कसरी सम्पादन गर्न सकिन्छ हेरौं।

मिश्रित ठोस 37.8 संस्करण

हामीले पहिले नै उल्लेख गरिसकेका थियौं कि मिलन, भिन्नता वा प्रतिच्छेदन जस्ता आदेशहरू मार्फत दुई वा बढी ठोसहरूको संयोजनबाट समग्र ठोस परिणामहरू प्राप्त हुन्छन्। यदि यी संयोजन कार्यहरू प्रदर्शन गर्नु अघि हामीले ठोस इतिहास सक्रिय गर्छौं, तब Autocad ले मौलिक आकारहरूको रेकर्ड राख्छ, जुन चयन गर्न सकिन्छ र Gizmos र ग्रिपहरू मार्फत पनि सम्पादन गर्न सकिन्छ यदि हामीले CTRL कुञ्जी थिच्दा हामीले तिनीहरूलाई होभर गर्छौं भने।
ठोस इतिहास सक्रिय गर्न आदेश आदिम खण्डमा अवस्थित छ र ठोसमा कुनै पनि परिमार्जनको कार्यान्वयन अघि सक्रिय हुनुपर्छ।

कम्पोजिट ठोसको इतिहास गायब हुन्छ यदि यसको गुणलाई No मा सेट गरिएको छ, वा यदि हामीले यसलाई निष्क्रिय पार्नको लागि Primitives खण्डमा ठोस इतिहास बटन थिच्यौं, त्यसैले हामी अब यसको मूल आकारहरू हेर्न वा सम्पादन गर्न सक्षम हुने छैनौं। यदि हामीले इतिहासलाई पुन: सक्रिय गर्छौं भने, रेकर्ड पुन: सुरु हुन्छ र त्यो समग्र ठोस, बदलेमा, अझ जटिल मिश्रित ठोसको मूल रूप हुन सक्छ।

अघिल्लो पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36अर्को पृष्ठ

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्