जियोस्पाटियल - जीआईएसनवाचारैमेरो egeomates

क्या हामी वास्तव मा एक "अभिनव" प्रक्रिया मा डूब छ जब यो 3D स्थानिय मा आउछ?

"बटनमा थिच्ने क्षमताले अर्को आयाम खोल्न सम्भव छ" लेख्नुहोस्, लगभग आफ्नो लेख को अन्त मा, मुठुकुमार कुमार, विशेष रूप देखि निर्माण को लागि संदर्भित 3D वातावरण, यसको उपयोगिता, महत्व र भविष्य.

कुरा गर्ने कुरा गर्नुहोस् भविष्य, एक तरिका मा जुन हामीलाई सरल charlatanism देखि टाढा, यो आवश्यक छ कि यो शब्द पूरै अर्को (हरू) लाई उनीहरूले वजन र आवश्यक विश्वसनीयता प्रदान गर्दछन् जुन हाम्रो व्यावसायिक क्षेत्र माग्छ। यो कहाँ छ "शब्द"नवाचार" प्रश्न उत्पन्न हुन्छ: जब "केहि" को परिभाषा को उद्धार गर्न सकिन्छ अभिनव?

एक अवधारणाको रूपमा नवाचारको अर्थ

एक सुझाव र धेरै रोचक लेख यस टिप्पणीको लागि आवश्यक जानकारी पूरै उल्लेख गर्दछ कि "नवाचार तीन संसारको चौराहमा छ: बजार, प्राविधिक र प्रभावकारी कार्यान्वयन"।

चित्र देखाइएको वाक्यांशको साथ, यसले जोड दिएको छ को Tres घटकहरू एकै समयमा प्रस्तुत गर्नुपर्छ त्यो "केहि" मा हामी जुन को रूप मा योग्य हुनेछौं अभिनव। किनभने, पोस्ट तनावको लेखकको रूपमा:

"नवाचारको सबैभन्दा आकर्षक भाग रचनात्मकता, विचार, प्रेरणा र नयाँ प्रविधिहरू हो। यद्यपि, यी अवधारणाहरू एक अभिनव प्रक्रियाको सबैभन्दा सानो भाग हुन्। सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण भाग हो action, ला प्रभावकारी कार्यान्वयन। "

राम्रो बिन्दु। बिना निष्पादन सबै कुरा वास्तविकताको लागी हुन सक्ने सपना हुन सक्दैन। आफैलाई सोध्नुहोस्: तपाईं "केहि" 3D स्थानिय मा "वातावरण" को सम्बन्धमा कार्यान्वयन गरिएको छ भने के थाहा छ? कुन क्षेत्रमा? के तपाईं तिनीहरूलाई बुझ्नुहुन्छ?

हो। प्रयोग गर्नु अघि (वा प्रयोग गर्नुभन्दा पहिले, वा तिनीहरू जान्दछन् कि तिनीहरू अवस्थित छन्) ArcGis Pro जस्तै Qgis2threejs 3D मा पुरा तरिकाले दृश्यात्मक परिणामहरू सिर्जना गर्न, यो हो कि प्रगतिको बारेमा कुरा गर्दै प्रस्तुतीकरण विश्लेषण डेटा को; एक आवश्यकता छ कि समाधान गरिएको छैन र कि कतार मा आफ्नो बारी पर्खनेछ सधैं संधै उत्पन्न हुनेछ (वा पहिले नै उत्पन्न छ)।

3D स्थानिक जानकारी र अनुभवहरूको भविष्य प्लेटफार्मको रूपमा स्थानिय

कुमार भन्छिन् "त्यहाँ छन् केहि आकर्षक घटनाक्रम "मा 3D स्थानिय। विकासहरू, उहाँले बताउनुहुन्छ, हामी एकै तरिकाले बुझ्न सक्छौं जब हामी खेल शैलीमा "घटाउनुहोस्" महान् चोरी स्वतः। आउनुहोस् कि यी सर्तहरू उत्पन्न हुन्छन् फरक र प्रभावकारी अस्तित्वको रूपमा हामी दैनिक बुझ्न विभिन्न क्षेत्रहरू परिमार्जन वा सिर्जना गर्ने.

यही छ, हामी दुवैलाई यहाँ उल्लेख गर्दछौं वर्चुअल रियल्टी को रूपमा विपरित वास्तविकता, क्षेत्रहरू जसमा मेरो प्रारम्भिक ज्ञान, म यसलाई चिन्छु, केवल जानकारीपूर्ण हुनु भन्दा बाहिर गएन। यही कारण आजको टिप्पणी हो। म सीमा पार गर्न विचार गर्दछु, "नवाचार" लाई प्रतिबिम्बित गर्नुहोस्, र तपाइँलाई सबै चिन्ता, दयालु पाठकहरूलाई पठाउनुहोस्। त्यहाँ हामी जान्छौं!

इमर्सिभ अनुभवको बारेमा, मेटावेर र अन्य जडीबुटीहरू

हामी त्यो चीज गर्छौं भर्चुअल वास्तविकता यसले एक कथालाई बुझाउँछ। भ्रमको वास्तविकता कस्तो निर्भर हुनेछ कि हामीले साधारण कम्प्युटर स्क्रिन प्रयोग गर्दछौं जुन यसको संलग्न हार्डवेयर वा यन्त्रहरूसँग पूर्व-प्रविधि सिर्जना भएको छ जुन हामीले अनुभव गर्न प्रयोग गर्दछौं र त्यो अविश्वसनीय जीवन बिताउँदछौं। पछिल्लो हो immersive virtual reality, जसमा प्रयोगकर्ताले सनसनी उत्तेजना र जीवनलाई बुझ्दछ जस्तै कि यो वास्तविक थिए तीन-आयामी संसार जुन तपाईंलाई देखाइएको छ।

La बढ्दो वास्तविकताबरु, यो भर्चुअल तत्वहरू वास्तविकमा थप्छ, "मिश्रित" वातावरण सिर्जना गर्दछ वास्तविक समय र जसमा हामी "सत्य" को साथ सम्पर्क गुमाउँदैनौं। यस तरीकाले हामीलाई जानकारीहरू देखाइन्छ जुन हामी "सामान्य अवस्था" मा हेर्न सक्षम हुन सक्दैनौं जुन हाम्रो अनुभवलाई समृद्ध बनाउँदछ।

चाँहि कुमार आफ्नो लेख मा छ कि इमर्सिव आभासी वास्तविकताहरु को उपयोग गर्दै छन् भौगोलिक स्थान। यहाँ महत्वपूर्ण मुद्दा हो निर्धारण गर्नुहोस् यस क्षेत्रमा हामी "सबमर्ज" गर्नेछौं। यो देखिन्छ, त्यसपछि, अवधारणा metaverse। त्यो भर्चुअल विश्व (वास्तविकको लागि रूपक) को रूपमा बुझिन्छ जहाँ एक व्यक्तिले अरूको साथ अन्तर्क्रिया गर्दछ पहिचान ग्राफिक रूपमा चित्र वा तस्बिरको रुपमा चिनिन्छ अवतार.

र यद्यपि म्याट्रिक्स हाम्रो आँखामा सिनेमामा अधिक रमाइलो सन्दर्भ हो यो जीआईएस सिक्ने शैक्षिक उद्देश्यहरूका लागि सिर्जना गरी एरिरीको ब्लगमा टिप्पणी गरिएको:

टुक्रा राख्नु

कुमार कम्पनी द्वारा बनाईएको 3 परियोजनाहरु लाई बुझाउँछ Mantle। यसको शुरुवातमा अन्तर्वार्ता शैक्षिक खेलहरू यसको संस्थापक द्वारा, यस परियोजना को खेल को निर्माण को उद्देश्य थियो कि प्रयोगकर्ता को तीन आयामहरु लाई एक प्रकार को बढावा को वास्तविकता को पुन: पेश गर्न को लागी कोशिश को जियोलोनटेशन को उपयोग गर्नुहोस। धेरै चाँडो तिनीहरूले देखेका छन् कि एकता, लोकप्रिय खेल विकास प्लेटफर्म, त्यहाँ धेरै प्रयोग गरिएका नक्साहरू थिएनन्। त्यहाँ त्यहाँ त्यहाँ थियो त्यहाँ उनीहरूको आफ्नै प्रणाली सिर्जना गर्न र यसको साथ, Mantle बनाउन विचार।

प्रारम्भिक प्रक्रियामा छविहरूको प्रयोग गरीयो नक्साबाकस (Mantle को पूर्ववर्ती), उस्तै व्यक्तिहरु लाई "पूर्वनिर्मित" राख्ने पिक्सेल को स्क्रैपिंग को माध्यम ले संशोधित गरियो जो मूल छवि को रंगहरु को बनाए राखन को शहर को सडक को भूगोल को अनुरूप हुनेछ।

तिनीहरूले उल्लेख गरे कि यो आला, नक्साको प्रयोग, फरक खेलहरू मात्र नभई विभिन्न क्षेत्रहरूमा लागू गर्न सकिन्छ। कुमारले बताउँछन् Brownsville परियोजनाजहाँ, कारण जेठोपन र आफ्नो घर को precariousness र अधिकारीहरु द्वारा उचित योजना को कमी गर्न, त्यहाँ मा बढ गरिबी र अपराध को एक क्षेत्र उत्पन्न गरिएको छ ब्रूकलिन, न्यूयोर्क, एक समुदाय बासिन्दाहरूको असुरक्षा दैनिक खतरा हो।

यस अवस्थालाई विश्वमा यस्तो तरिकाले परिचित गर्नु आवश्यक पर्दछ कि कसैको ध्यान नखोज्नुहोस् वा केही समाचारका मुख्य समाचारहरू हुन् जुन केही दिनहरूमा बिर्सिएको थियो। संचारको एक फरक प्रकारको कल्पना गरीएको थियो जुन यद्यपि देखाईएको वास्तविकतामा प्रतिबिम्ब उत्पन्न हुन्छ, यो अधिक आकर्षक, चंचल तरिकामा देखाइन्छ, जसले यसलाई दृश्य दिन्छ "हूक" गर्छ र यसले गम्भीरताका योजनाहरू भs्ग गर्छ र एक वृत्तचित्र प्रकार पत्रकारिता रिपोर्ट को linearity।

यस उद्देश्यका लागि, प्रत्येक निवासीले आफ्नै कथा बनाउन सक्छ जुन "अन्तरक्रियात्मक कागजात"वा"docu-games"(उदाहरणका लागि व्यापक रूपमा प्रयोगमा प्रयोग गरिएको" बिग ब्रदर "), जहाँ उनीहरूले आफ्नो शारीरिक वातावरणलाई यो सहरमा जीवनको दैनिक दबाब देखाउन र यो कथामा बताउन सक्छन्। उनको दृष्टिकोणबाट। यसैले, Mantle र Unity को माध्यमबाट, उनीहरूले वातावरणको नियन्त्रण पुनः प्राप्त गर्न सक्दछन् एक कहानी सुनाउन जुन अन्ततः उनीहरूको ठाउँ अझ राम्रोको लागि परिवर्तन गर्न सक्दछ।

भनिन्छ प्राप्त गर्न स्वायत्त वाहनों को अनुकारमेन्टल एक "विशिष्ट इन्टरसेक्ट" वा blackheads ज्ञात दुर्घटना तयार हुन सक्छ कि रूपमा भर्चुअल वातावरण प्रयोग एक मामला को एक महत्वपूर्ण भाग सिर्जना गर्न नक्शा तहहरू को प्रक्रियाहरु multifeed (संस्थापन) को व्याख्या गर्न मूल्य-जोडी क्षमता प्रदान दिन वा हप्ताको सट्टामा मिनेट वा घण्टाको मामिलामा प्रशिक्षित गर्न।कुमारले उल्लिखित अन्तिम परियोजनासँग सम्बन्धित छ मोटर वाहन उद्योग। विशेष गरी कार चलाउने काम सिमुलेशनहरूको सम्भावनाको साथमा स्व-ड्राइभ। तर, स्व-ड्राइभिङ रिक्त स्थानमा परीक्षण र प्रदर्शन गर्न, हामी कसरी जान्छ कि मानिस कसरी ट्रयाकको अगाडि व्यवहार गर्दछ। हामीले मानवलाई विभिन्न परिस्थितिहरूमा विचार गर्ने "अनुकरण" गर्नुपर्छ। यसले हामिलाई फिर्ता एअर एरियामा ल्याउँछ।कृत्रिम खुफिया) जसले मानव मस्तिष्कको व्यवहार पुन: उत्पन्न गर्ने उद्देश्य गर्दछ। यसका लागि हामी थप्नुहोस् मिसिन प्रशिक्षण किनकि मिसिनहरूले आफ्नै आफ्नै र "भविष्यवाणी" व्यवहारमा व्यवहारको ढाँचाहरू पहिचान गर्न सक्षम हुनुपर्छ।

र किनकि धेरै कम्पनीहरूको टोली पहिले नै तिनीहरूको आफ्नै भौतिक एकाइहरू र सवारी क्यामेरा प्रणालीहरू छन्, तिनीहरू प्रत्यक्ष र प्रोटोटाइपमा प्रशिक्षणको सम्भावनामा प्रत्यक्ष रूपमा एक मन्टल वातावरणमा निकालिन्छन्।

एकै समयमा सम्भव र वांछनीय भविष्यको लागि कदम

कुमार एक सिम्युलेटर निर्माण देखि लिएर विचार जहाँ तपाईं केही उपकरण आवश्यक संसारमा कहीं पनि हुन र आफूलाई अनुभव मा डुबाउनु सक्नुहुन्छ भवन खेल VR गर्न, नेविगेशन एल्गोरिदम सहित स्वायत्त ड्राइभिङ परीक्षण गर्न "भनेर निष्कर्ष र गम्भीर क्षमताहरू। "

यद्यपि यो हाम्रो वास्तविकताबाट धेरै टाढा लाग्न सक्छ, सत्य भनेको अनुभवहरू अवस्थित छन्। तर, हाम्रो दैनिक वातावरणमा अन्तरिक्ष समाधानहरू लागू गर्नको लागि, तिनीहरू न केवल अभिनव स्क्रीनिंगको माध्यमबाट जान आवश्यक छ तर ती व्यक्तिहरूलाई ती परियोजनाहरूलाई एक वास्तविकता बनाउन सक्छ को ध्यान आकर्षित गर्न आवश्यक छ।

यसैले लेखकले दुई गुणहरूलाई जोड दिए: "सुविधा"र"उपयोगिता"। सजिलो किनभने थ्रीडी स्थानियलाई पहुँचयोग्य, प्रचलित र उपयोगी बनाउनको लागि "प्रयोगलाई बाटो दिन विद्यमान अवरोधलाई कम वा घटाउनुपर्छ; यो 'खेल्न र रिलीज गर्न सजिलो' हुनुपर्छ। त्यसपछि उनी थप्छन्, "जब सबै प्रकारका सिर्जनाकर्ताहरूले प्रयोग गर्न सक्छन् र त्यसपछि सेकेन्डमा ती प्रयोगहरूमा समाधानहरू निर्माण गर्न सक्छन्, तब मात्र सर्वसाधारणले फाइदा लिन सक्नेछन्"।

यसको अतिरिक्त, 3D स्पैटलियल को चोरी को पास हुनु पर्छ उपयोगिता, त्यो हो, जब प्रयोगकर्ताहरूले हरेक दिन आवश्यक पर्दछ र यसको बारेमा सोच्न बिना यसलाई प्रयोग गर्न सक्दछ; के यो वास्तव मा पकाउनु पर्छ र मुख्य उपयोग को लागी तैयार हुनेछ। हामी प्रसिद्ध प्रसिद्ध परीक्षणको बारेमा कुरा गर्छौं लैरी पृष्ठ यो लागू र स्वीकृत हुनुपर्छ

म यो प्राप्त गर्न को लागी ओरिन्टियन्ट गीफुमाडास को पाठकलाई सोध्दछु अभिनव आत्मा कुन कुरा हामी तपाईंको व्यावसायिक कार्यमा उल्लेख गर्दछौं?

गोलगी अल्भारेज

लेखक, अनुसन्धानकर्ता, भूमि व्यवस्थापन मोडेलमा विशेषज्ञ। उनले मोडेलहरूको अवधारणा र कार्यान्वयनमा भाग लिएका छन्: होन्डुरसमा सम्पत्ति प्रशासनको राष्ट्रिय प्रणाली SINAP, होन्डुरसमा संयुक्त नगरपालिकाहरूको व्यवस्थापनको मोडेल, क्याडस्ट्रे व्यवस्थापनको एकीकृत मोडेल - निकारागुआमा रजिस्ट्री, कोलम्बियामा क्षेत्र SAT को प्रशासन प्रणाली। । 2007 देखि Geofumadas ज्ञान ब्लग को सम्पादक र AulaGEO एकेडेमी को निर्माता जसमा GIS - CAD - BIM - डिजिटल जुम्ल्याहा विषयहरूमा 100 भन्दा बढी पाठ्यक्रमहरू समावेश छन्।

सम्बन्धित लेख

टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

यसको जाँच गर्नुहोस्
बन्द
शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्