का लागि अभिलेख

ओटो सीएड 2013 कोर्स

12.1 ज्यामितीय प्रतिबन्धहरू

  हामीले भर्खरै नै भनेझैं, ज्यामितीय अवरोधले ज्यामितीय संरचना र वस्तुहरूको सम्बन्धलाई अरूको साथ स्थापित गर्दछ। हामी सबैलाई हेरौं: १२.१.१ संयोगको यो रोकावटले दोस्रो चयनित वस्तुलाई पहिलो बिन्दुको केहि बिन्दुको साथ यसको एक बिन्दुमा मेल खाने बल गर्दछ। जब हामी वस्तु चयनकर्तालाई सार्छौं, अटोक्याड हाइलाइटहरू ...

अध्याय 12: PARAMETRIC रोकथामहरू

  जब हामी वस्तु स्नैप अन्तिम पोइन्ट, वा केन्द्र प्रयोग गर्छौं, उदाहरणका लागि, हामी वास्तवमै के गरिरहेका छौं भने नयाँ वस्तुलाई आफ्नो ज्यामितिको बिन्दु साझा गर्न बाध्य पारिएको छ अर्को वस्तुको साथ। यदि हामी "समानान्तर" वा "लंबवत" सन्दर्भ प्रयोग गर्छौं, उस्तै कुरा हुन्छ, हामीले नयाँ वस्तुको ज्यामितीय व्यवस्थालाई सम्मानका साथ बाध्य पारिरहेका छौं ...

अध्याय 11: पोल ट्र्याकिंग

  "रेखाचित्र प्यारामिटरहरू" संवादमा फर्कनुहोस्। "ध्रुव ट्र्याकिंग" ट्याबले उही नामको सुविधा कन्फिगर गर्न अनुमति दिन्छ। "वस्तु स्नैप ट्रेस" जस्ता "ध्रुवीय ट्रेस", डटेड रेखाहरू उत्पन्न गर्दछ, तर केवल जब कर्सर निर्दिष्ट कोण, वा यसको वृद्धिहरू पार गर्दछ, या त समन्वयबाट ...

अध्याय 10: OBJECTS को यात्रा को संदर्भ

  "वस्तु स्नैप ट्रेस" रेखाचित्रको लागि "वस्तु स्नैप" सुविधाहरूको मूल्यवान विस्तार हो। यसको प्रकार्य अस्थायी भेक्टर लाइनहरु बिछ्याउनु हो जुन अवस्थित "वस्तु सन्दर्भ" बाट प्राप्त गर्न सकिन्छ रेखाचित्र आदेशहरूको कार्यान्वयनको क्रममा थप पोइन्टहरू मार्क गर्न र प्राप्त गर्न। अर्को शब्दहरुमा, जबकि ...

9.1 .X र .Y डट फिल्टरहरू

  "बाट", "२ पोइन्ट बीचको मध्यबिन्दु" र "विस्तार" जस्ता वस्तुहरूको सन्दर्भले हामीलाई अटोक्याडले कसरी पोइन्टहरू संकेत गर्न सक्दछ भन्ने कुरा बुझ्न अनुमति दिन्छ जुन वास्तवमा अवस्थित वस्तुहरूको ज्यामितिसँग मेल खाँदैन तर त्योबाट व्युत्पन्न हुन सक्छ, एउटा विचार जुन प्रोग्रामरसँग छ "पोइन्ट फिल्टर्स" भनिने अर्को रेखाचित्र उपकरण डिजाइन गर्न प्रयोग गरियो जुन ...

अध्याय 9: कोठाहरु को लागि संदर्भ

  यद्यपि हामीले पहिले नै धेरै चीजहरूको समीक्षा गरिसकेका छौं जुन सही तरिकाले बिभिन्न वस्तुहरू कोर्नको लागि छ, अभ्यासमा, हाम्रो चित्रण अधिक जटिल हुन्छ, नयाँ वस्तुहरू सामान्यतया सिर्जना गरिन्छ र सँधै यो पहिले नै कोरिएको कुराको सम्बन्धमा स्थित हुन्छ। त्यो हो, ड्रइन्टमा पहिले नै अवस्थित तत्वहरू हामीलाई नयाँ वस्तुहरूको लागि ज्यामितीय सन्दर्भ दिन्छ। संग ...

8.5 तालिकाहरू

  हामीले अहिले सम्म जे देख्यौं, हामी जान्दछौं कि "तान्दै" लाइनहरु र एक-लाइन टेक्स्ट वस्तुहरू बनाउनु भनेको एउटा कार्य हो जुन छिटो र सजीलो गरी अटोकाडमा गर्न सकिन्छ। वास्तवमा, यी सबै हुन सजिलो र छिटो टेबुलहरू सिर्जना गर्न आवश्यक पर्दछ, उदाहरणका लागि, पाठ वस्तुहरूको साथ लाइनहरू वा polylines सिर्जना नगरेसम्म ...

8.4 बहु-रेखा पाठ

  धेरै अवस्थाहरूमा, चित्रहरूलाई एक वा दुई वर्णात्मक शब्दहरूको आवश्यक पर्दैन। केही केसहरूमा, तथापि, आवश्यक नोटहरू दुई वा सोभन्दा बढी अनुच्छेदहरू हुन सक्छन्। त्यसोभए एक रेखा पाठको प्रयोग बिल्कुल अप्रिय छ। यसको सट्टामा हामी बहुरेखा पाठ प्रयोग गर्दछौं। यो विकल्प सक्रिय पारिएको छ ...

8.3 पाठ शैलीहरू

  एउटा पाठ शैली भनेको निश्चित नाम अन्तर्गत बिभिन्न टाइपोग्राफिक सुविधाहरूको परिभाषा मात्र हो। अटोक्याडमा हामी ड्राइंगमा चाहेको सबै शैलीहरू सिर्जना गर्न सक्दछौं र त्यसपछि हामी प्रत्येक पाठ वस्तुलाई एक विशिष्ट शैलीमा सम्बद्ध गर्न सक्छौं। यस प्रक्रियाको सापेक्ष सीमितता यो हो कि सिर्जना गरिएका शैलीहरू भण्डारण गरिएका छन् ...

8.2 सम्पादन पाठ पाठहरू

  अध्याय १ From देखि हामी शीर्षकहरू डेटिंग गर्छौं जुन ड्रइंग वस्तुहरू सम्पादन गर्नेसँग गर्नुपर्दछ। यद्यपि हामीले यहाँ पाठ टेक्स्ट वस्तु सम्पादन गर्नका लागि उपलब्ध उपकरणहरू अवलोकन गर्नुपर्दछ जुन हामीले भर्खरै बनाएका थियौं किनकि तिनीहरूको प्रकृति अन्य वस्तुहरूको भन्दा फरक छ। यो कस्तो देखिन्छ ...

पाठमा 8.1.1 फिल्डहरू

  पाठ वस्तुहरूले चित्रहरूमा निर्भर मानहरू समावेश गर्न सक्दछ। यस विशेषतालाई "टेक्स्ट फिल्डहरू" भनिन्छ र उनीहरूसँग फाइदा छ कि उनीहरूले प्रस्तुत गरेको डाटा तिनीहरू सम्बन्धित वस्तुहरू वा प्यारामिटरहरूको विशेषताहरूमा निर्भर गर्दछ, त्यसैले यदि तिनीहरू परिवर्तन भए भने अपडेट गर्न सकिन्छ। अर्को शब्दमा,…

8.1 पाठ एक रेखामा

  धेरै अवस्थाहरूमा, रेखाचित्रमा एनोटेसनहरू एक वा दुई शब्दहरू समावेश गर्दछ। वास्तुशिल्प योजनाहरुमा देख्न यो सामान्य छ, उदाहरणका लागि "किचन" वा "उत्तर Facade" जस्तो शब्द। यस्तो परिस्थितिमा, लाइनमा पाठ सिर्जना गर्न र पत्ता लगाउन सजिलो हुन्छ। त्यसका लागि हामी "टेक्स्ट" आदेश वा बटन प्रयोग गर्न सक्दछौं।

8 अध्याय: पाठ

  सधैं, पाठ सबै वास्तु, ईन्जिनियरि or वा मेकानिकल चित्रहरूमा थपिनु पर्छ। यदि यो सहरी योजना हो भने, उदाहरणका लागि तपाईले सडकहरूको नाम जोड्न पर्ने हुन सक्छ। मेकानिकल भागको रेखाचित्रमा सामान्यतया कार्यशालाको लागि नोटहरू हुन्छन् र त्यहाँ अरूहरू पनि हुन्छन् जुन कम्तिमा नाम समावेश गर्दछ ...

7.4 पारदर्शिता

  अघिल्लो केसहरूमा जस्तै हामी वस्तुको पारदर्शिता स्थापित गर्न समान प्रक्रिया प्रयोग गर्दछौं: हामी यसलाई चयन गर्दछौं र त्यसपछि हामी "गुण" समूहबाट सम्बन्धित मान सेट गर्दछौं। यद्यपि, यहाँ ध्यान दिइनु पर्दछ कि पारदर्शिता मान कहिले पनि १००% हुन सक्दैन, किनकि यसले वस्तुलाई अदृश्य बनाउँदछ। अति…

7.3 रेखा मोटाई

  रेखा मोटाई मात्र हो, एक वस्तुको रेखा को चौडाई। अघिल्लो केसहरु जस्तै हामी पनि "घर" ट्याबको "प्रॉपर्टी" समूहमा ड्रप-डाउन सूचीको साथ कुनै वस्तुको लाइन मोटाई परिमार्जन गर्न सक्छौं। हामीसँग पनि डायलग बक्स छ प्यारामेटरहरू सेट गर्नका लागि ...

7.2.1 रेखाहरूको वर्णमाला

  यद्यपि यो कुनै मापदण्ड बिना नै वस्तुहरूमा विभिन्न प्रकारका लाइनहरू लागू गर्ने बारे होईन। वास्तवमा तपाईले लिनेटटाइप नाम र वर्णनबाट देख्न सक्नुहुनेछ "लिननेटाइप प्रबन्धक" विन्डोमा धेरै लिनेटटाइपको खास स्पष्ट उद्देश्यहरू हुन्छन् ...

7.2 प्रकारका प्रकारहरू

  वस्तुको लिनेटाइपलाई घर ट्याबमा सम्पत्ती समूहमा सम्बन्धित ड्रप-डाउन सूचीबाट छनौट गरेर पनि परिवर्तन गर्न सकिन्छ, जब वस्तु चयन गरिन्छ। यद्यपि नयाँ रेखाचित्रको लागि अटोक्याडको प्रारम्भिक सेटअपमा मात्र ठोस लाइन प्रकार समावेश छ। त्यसो भए, सुरु गर्न, त्यहाँ धेरै छैन ...

7.1 रङ

  जब हामी कुनै वस्तु चयन गर्दछौं, यो grips भनिने सानो बक्सको साथ हाइलाइट हुन्छ। यी बक्सहरूले हामीलाई अन्य चीजहरूका साथै अध्याय १ in मा अध्ययन गरिने वस्तुहरू सम्पादन गर्न मद्दत गर्दछ। ती यहाँ उल्लेख गर्नुपर्नेछ किनकि हामीले एक वा बढि वस्तुहरू छनौट गरिसकेका छौं र त्यसकारण "ग्रिप्स" प्रस्तुत गरिसकेपछि उनीहरूलाई परिमार्जन गर्न सम्भव छ ...