अटोक्याड 2012 नयाँ के | प्रवृत्ति
यसले फेरि के ल्याउँछ भन्ने पहिलो सूचना हेर्नबाट हामी केही दिन टाढा छौं स्वतः सीएड 2012, आइरन-म्यानको रूपमा निर्माण गरिएको परियोजना। त्यो हुनु अघि, म वर्षको सुरुदेखि नै मेरो अनुमानहरू समीक्षा गर्दैछु र तिनीहरूलाई स्थानीय वितरकहरूले जारी गरेका लीकहरूसँग तुलना गर्दैछु।
AutoCAD को पछिल्लो चार संस्करणहरूमा हामीले देखेका नयाँ सुविधाहरूको तुलनात्मक तालिका निम्न छ। जबकि त्यहाँ धेरै अन्य अवस्थित आदेशहरू थिए जुन सुधार भयो, यो केवल नयाँ चीज हो जुन प्रत्येक वर्ष बाहिर खडा हुन्छ।
- यो नोट गर्न सकिन्छ कि 2008 को सबैभन्दा ठूलो प्रभाव DGN ढाँचा र केहि एक्सेल संग अन्तरक्रिया (आयात) को क्षमता मा थियो।
- त्यसपछि सन् २००९ मा ठूलो परिवर्तन भयो रिबन जुन सुरुमा हामीलाई कट्टरपन्थी देखिन्थ्यो तर २०१० र २०११ को बीचमा हामीले यसलाई काममा बाधा पुर्याउन र निजीकरण ठाउँ कम गर्नबाट रोक्ने जिद्दी देखेका छौं। साथै नेभिगेसन स्तरमा, ViewCube एक उत्कृष्ट नवीनता थियो।
- AutoCAD 2010 मा, भेक्टरहरूलाई अलि बढी बौद्धिक बनाउने बाधाहरू, साथै 3D मेसहरूको व्यवस्थापन, PDF फाइलहरूको व्यवस्थापन र 3D प्रिन्टरहरूको लागि समर्थनमा सुधारहरू बाहिर छन्।
- AutoCAD 2011 को नयाँ सुविधाहरूमा, यो बुझ्न गाह्रो छ किन यसले यति लामो समय लियो, पारदर्शिता र समान वस्तुहरूसँग व्यवस्थापन देखिन्छ। पोइन्ट क्लाउडहरूको लागि समर्थन धेरै उपयोगी छ, र 2010 बाट सुधारहरू जारी राख्दै, 3D सतहहरूको ह्यान्डलिङ बढाइएको छ।
स्वतः सीएड 2008 | स्वतः सीएड 2009 | स्वतः सीएड 2010 | स्वतः सीएड 2011 |
एनोटेसन स्केलिङ | |||
बहु नेताहरू | सुधारिएको | ||
एक्सेलसँग डाटा लिङ्क गर्दै | |||
DGN 8 आयात, निर्यात, र अन्डरले | |||
रिबन | सुधारिएको | सुधारिएको | |
द्रुत पहुँच उपकरणपट्टी | |||
स्टीयरिंगवेहेल्स | सुधारिएको | ||
ViewCube | सुधारिएको | ||
Autodesk प्रभाव | सुधारिएको | ||
Autodesk खोज | सुधारिएको | ||
एक्शन रिकर्डर | सुधारिएको | सुधारिएको | |
ज्यामिति मापन उपकरणहरू | |||
ज्यामितीय बाधाहरू | सुधारिएको | ||
आयामी बाधाहरू | सुधारिएको | ||
जाल आदिम | |||
मेष रूपान्तरण | |||
मेष स्मूथिङ | |||
मेष सम्पादन | सुधारिएको | ||
PDF अन्डरले | |||
3D मुद्रण | |||
प्रारम्भिक रेखाचित्र सेटअप | |||
CUIx फाइल ढाँचा | |||
अनलाइन लाइसेन्स स्थानान्तरण | |||
अनुमानित अवरोधहरू | |||
वस्तु/तह पारदर्शिता | |||
वस्तुहरू लुकाउनुहोस्/अलग गर्नुहोस् | |||
समान वस्तुहरू चयन गर्नुहोस् | |||
समान वस्तुहरू सिर्जना गर्नुहोस् | |||
स्वागत स्क्रिन | |||
सतह एसोसिएटिभिटी | |||
सतह विश्लेषण | |||
पोइन्ट क्लाउड समर्थन | |||
4 समाचारहरू | 7 समाचारहरू
विगतका वर्षहरूबाट नयाँ सुविधाहरूमा ० सुधारहरू |
12 समाचारहरू
विगतका वर्षहरूबाट नयाँ सुविधाहरूमा ० सुधारहरू |
9 समाचारहरू
विगतका वर्षहरूबाट नयाँ सुविधाहरूमा ० सुधारहरू |
त्यसोभए, विगत चार वर्षमा के भयो भनेर हेर्दा, हामी निम्न प्रवृत्तिहरू अनुमान गर्न सक्छौं:
1. AutoCAD 2012 मा थप नवीनता।
इतिहासमा देखिए जस्तै, AutoCAD को समान संस्करणहरू सधैं अधिक नवीन हुन्छन्, जबकि अजीबहरू अघिल्लो सुधारहरूको निरन्तरतामा केन्द्रित हुन्छन्। त्यसैले हामी धेरै सम्झन्छौं जस्तै R12 संस्करणहरू, 1998, 2000, 2002, 2006; र तपाईंले २०११ को तुलनामा २०१० संस्करणमा यो प्रवृत्ति देख्न सक्नुहुन्छ।
त्यसोभए, AutoCAD 2012 को संस्करणमा हामी विशेष विषयहरूमा केन्द्रित हुनुको सट्टा थप सामान्य विकासहरू आशा गर्न सक्छौं।
2. टोली प्रदर्शन सुधार गर्न खोज।
नयाँ सुविधाहरू मध्ये, यो विश्वास छ कि AutoCAD 2012 दृश्य व्यवस्थापन मा राम्रो प्रदर्शन ल्याउन सक्षम हुनेछ। जब हामी दृश्यहरू सन्दर्भ गर्छौं, हामी रेखाचित्रका विभिन्न क्षेत्रहरू, विभिन्न दृष्टिकोणहरूमा, विभिन्न लुकेका तहहरूसँग, र त्यो गतिशील रूपमा काम गर्ने बारे कुरा गर्दैछौं। त्यसोभए एक दृश्यबाट अर्कोमा परिवर्तन गर्नाले रेखाचित्रको पुनरुत्थानलाई संकेत गर्दैन, जबकि यो एकै समयमा धेरै मोनिटरहरूसँग काम गर्न बढी लाभदायक हुन्छ।
यी प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमहरूलाई डायनामिक भ्युज भनिन्छ, र राम्रोसँग निर्माण गरिएका तिनीहरूले उपकरणको कार्यसम्पादनमा सुधार ल्याउनेछन्, किनभने कुनै न कुनै रूपमा तिनीहरूले एउटै मेमोरी खपतमा नभएको डिस्प्लेमा आधारित स्पेसियल इन्डेक्सको रूपमा काम गर्छन् र न त अतिरिक्त प्रक्रियाको आवश्यकता पर्छ।
मलाई मेरो शङ्का छ यदि तिनीहरू विन्डोज संस्करण र बीच लगभग समानान्तर संस्करण जारी राख्न सक्षम हुनेछन् Mac को लागि AutoCAD। किनभने सानो सेतो स्याउको साथ, यी प्रकारका परिवर्तनहरू लागू गर्न सन्तहरूलाई धेरै प्रार्थनाको आवश्यकता पर्दैन, तर PC प्रोसेसरहरू र विन्डोज स्रोत व्यवस्थापन सञ्चालन गर्ने तरिकामा, चीजहरू फरक छन्। यो धेरै सम्भव छ कि म्याकमा हामी वास्तविक-समय रेन्डरिङ वा अधिक कुशल पोइन्ट क्लाउड व्यवस्थापन देख्न सक्छौं, तर PC मा AutoDesk ले यस स्तरको ग्राफिक्स कार्डहरूलाई समर्थन गर्ने उपकरणहरू मार्फत बहु प्रक्रियाहरू पठाउने बारे सोच्न थाल्छ र यसरी हामी यस स्तरबाट जान्छौं। GPU लाई अप्रचलित पीसी।
अहिलेको लागि, 3D कार्यको लागि AutoCAD 2011 लाई Intel Pentium 4 प्रोसेसर वा AMD Athlon, 3 GHz आवश्यक छ; अन्यथा 2 GHz को साथ एक Intel वा AMD डुअल-कोर। २ जीबी र्याम। जस्तो कि हामीले देख्यौं, यो होइन कि यो पीसीहरूले गरेको उत्कृष्टको खाद्य श्रृंखलाको शीर्षमा छ, तर जब AutoDesk ले "वा बढी" भन्यो यसको मतलब त्यो संसाधनमा प्रक्रिया चल्छ, तर खराब मूडको iota संग। प्रयोगकर्ताको तर्फबाट।
3. अघिल्लो रिलीजहरूमा सुधार, धेरै होइन।
प्रवृति हेरेर, हामीसँग रिबन व्यवस्थापनमा नयाँ सुधारहरू हुन सक्छ, सायद यसलाई ठाडो रूपमा रिलिज गर्ने सम्भावना छ ताकि हरेक दिन फराकिलो हुँदै गइरहेको मोनिटरहरूमा वा धेरै मोनिटरहरूमा काम गर्दा थप कार्य स्थान प्रयोग गर्न सकिन्छ। यद्यपि मलाई यस बारे मेरो शङ्काहरू छन्, यो हुन सक्छ कि हामीले यसलाई थप निजीकृत गर्न सक्छौं, र हामीले प्रायः छिटो प्रयोग गर्ने चीजहरू फेला पार्न सक्छौं, तर सधैं त्यहाँ।
साथै हामीले थ्रीडी क्षमताहरू सुधार गर्ने प्रवृति देखेका छौं, जुन जालको व्यवस्थापनबाट सुरु भयो, त्यसपछि सतहहरू, हामी रेन्डरिङ प्रक्रियामा सुधारहरूको अपेक्षा गर्छौं, जसले गर्दा सुरक्षित गरिएका शैलीहरू लागू हुन्छन्, यदि फ्लाइमा होइन भने, अझ प्रभावकारी रूपमा गतिशील दृश्यहरू। सायद सामग्री व्यवस्थापन र यसको प्रयोग अहिले भन्दा बढी व्यावहारिक छ।
4. राम्रो वस्तु व्यवस्थापन
यहाँ, यो अपेक्षा गरिएको छ कि वस्तुहरू सँगै समूहबद्ध गर्न सकिन्छ, आवश्यक रूपमा तिनीहरूलाई ब्लकहरूमा परिणत गर्दैन। हटाउनुहोस्, नयाँ वस्तुहरू थप्नुहोस्, स्ट्रेच, स्केल, विशेषताहरू कायम राख्ने वस्तुहरूको समूह जस्तै पाठ साइज, आयाम शैली, रेखा शैली स्केलहरू किनभने तिनीहरू अब बन्दी ब्लक छैनन्। म पहिले नै यो उपयोगितालाई ब्लक बनाउन वा तिनीहरूलाई एक विशेष स्तरमा सार्नुको सट्टा विशेषताहरूसँग वस्तुहरू व्यवस्थापन गर्न कल्पना गर्न सक्छु।
साथै यस अर्थमा, यो आशा गरिएको छ कि एरे आदेशलाई पथमा लागू गर्न सुधार गर्न सकिन्छ, हामीले ब्लकहरूसँग मापन आदेशसँग के गर्छौं। तर थ्रीडी स्कोपको साथ, र सायद एक आकृतिबाट अर्कोमा विरूपणको साथ, जसले यसलाई अनौठो थ्रीडी डिजाइनहरू ह्यान्डल गर्नको लागि रोचक सम्भावना दिन्छ।
हामी केहि दिनमा हेर्नेछौं कि केहि दिनमा के हुन्छ।
मलाई लाग्छ तपाईंले बिस्तारै पढ्नुभएको छैन। भन्छ "यो धेरै सम्भव छ कि म्याकमा हामीले देख्न सक्छौं वास्तविक समय प्रतिपादन वा अधिक कुशल बिन्दु क्लाउड व्यवस्थापन ..."
म्याकको लागि AutoCAD को आगामी संस्करणलाई सन्दर्भ गर्दै, जसमध्ये अहिलेसम्म 2011 संस्करण मात्र छ, र सम्भावनाको रूपमा।
हामीले देख्ने कि नदेखाउने त्यो समयको कुरा हो। म सहमत छु कि यो हराइरहेको छ, हामीले प्लेटफर्महरूमा देखेका प्रयासहरूको बावजुद, CUDA टेक्नोलोजीको फाइदा उठाउँदै, पहिले नै रेन्डरिङलाई अझ प्रभावकारी बनाएको छ, जसरी हामीले 2008 मा GeoTec मा देख्यौं। हामी मान्दछौं कि लक्सोलजी रेन्डरिङ टेक्नोलोजी पनि अगाडि बढ्नेछ। हामीले पहिले नै देखेको कुराबाट, जब तपाइँ बहुप्रक्रियाको फाइदा लिन सुरु गर्नुहुन्छ।
कुनै पनि म्याकले वास्तविक समयमा रेन्डर गर्न सक्छ भन्ने अनुमान गर्न मलाई अपमानजनक देखिन्छ। वास्तविकता यो हो कि GPU रेन्डरिङ यसको बाल्यावस्थामा मात्रै छ, Nvidia (PC र Apple को लागि व्यावसायिक र व्यावसायिक ग्राफिक्स कार्डहरूको आपूर्तिकर्ता) सँग CUDA टेक्नोलोजी, V-ray र अन्य रेन्डरिङ नेताहरू रेन्डरिङको एकदमै कमजोर संस्करणहरूमा छन्। समय
म लेख अशुद्ध र खराब डिजाइन गरिएको, ठोस जानकारीको अभाव र अविश्वसनीय स्रोतहरूबाट विचार गर्दछु।